Как создать правильную дизайн-систему для кнопок

Дизайн-системы 13 нояб. 2022 г.

Вы когда-нибудь задумывались о том, что стоит за простой кнопкой? Если нет, я покажу вам, как я организовал свою дизайн-систему. Она подходит для всех сайтов и приложений, над которыми я работаю, и, возможно, поможет вам ничего не забыть.

Также в конце этой статьи я оставлю ссылку на файл Figma, чтобы вы могли продублировать ее себе и использовать в своих проектах. В этой дизайн-системе я постарался рассмотреть и разложить по полочкам все варианты использования кнопок.

1. Сортировка по размеру

Начинаю я с разделения кнопок по размеру:
・большие;
・средние;
・маленькие;
・очень маленькие.

4 варианта

У них фиксированная высота, а ширина зависит от содержимого внутри. Для этого конкретного случая я выбрал скругленные углы.

2. Сортировка по типу

Некоторые кнопки должны быть заметными и привлекать внимание пользователя с первого взгляда. Будем называть их основными кнопками или кнопками призыва к действию. У других есть вторичные, третичные и четвертичные функции, поэтому я сделал их менее выделяющимися.

Теперь наша дизайн-система имеет 20 вариантов:

4 х 5 = 20 вариантов

3. Разделение по варианту

Кнопки могут иметь иконки с обеих сторон от от текста. Более того, кнопка не может не иметь текста и состоять только из иконки.

Давайте добавим эти четыре варианта в нашу дизайн-систему! Итак, теперь их 80:

20 х 4 = 80 вариантов

Когда вы используете иконки в кнопках, нужно создать отдельный фрейм/файл для размещения всех используемых иконок.

Хорошо бы сделать отдельные варианты иконок для всех размеров:
・крупные;
・средние;
・маленькие;
・очень маленькие.

И было бы идеально, если бы вы сделали все эти иконки в следующих вариациях:
・монохромные;
・иерархические;
・палитровые;
・многоцветные.

Примеры кнопок, где можно использовать эти иконки

В итоге у вас должна получиться система из 16 вариантов каждой иконки:

После этого сделайте из них компоненты, объедините их в варианты и дайте им имя. Это позволит вам выбрать иконку прямо в компоненте.

4. Разделение по форме

Кнопки могут иметь две формы: прямоугольную и круглую. Иногда вы будете использовать их обе, но я чаще использую только один вариант.

Давайте добавим эти две формы в нашу дизайн-систему и посмотрим, как будут выглядеть эти 160 вариантов.

80 х 2 = 160 вариантов

5. Сортировка по отступам (padding)

По моему опыту, обычные кнопки должны иметь два варианта: с отступами и без (в последнем нужно изменить высоту на значение «Hug»).

Покажу случай, когда нужна обычная кнопка без боковых отступов, чтобы вы понимали, зачем создавать этот вариант.

Кнопка «Фильтр» не имеет отступов и идеально вписывается в правую часть области содержимого.

Давайте добавим этот вариант и посмотрим, как наша дизайн-система расширится до 192 вариантов.

160 + 32 = 192 варианта

6. Сортировать по состояниям

При создании кнопок для сайта вам нужно сделать пять состояний, а в мобильном приложении — только три. Но давайте сделаем сейчас сделаем выбор в пользу веба, так как ненужное всегда можно удалить.

Теперь наша дизайн-система имеет целых 960 состояний. Впечатляюще, правда?

192 х 5 = 960 вариантов

7. Кнопки для светлой и темной темы

Сегодня все больше и больше сайтов имеют темную тему. Поэтому, если вы создаете один из таких сайтов, вам следует создать отдельные версии для кнопок в темном режиме.

Давайте сделаем цвета этих кнопок светлее, чтобы их было лучше видно на темном фоне.

Вот как будет выглядеть наша окончательная дизайн-система:

960 х 2 = 1920 вариантов

Вы можете продублировать эту систему оформления кнопок в виде файла из Figma Community по этой ссылке и использовать в своих проектах. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше понять, как последовательно создать собственную дизай-систему для кнопок, не упустив ни одного сценария.

Оригинал.

Теги